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--- RP-Thread 4 - Waffen und Ausrüstung (http://old.the-hellboard.de/thread.php?threadid=2354)


Geschrieben von Lord Braindead am 21.10.2003 um 23:14:

Text RP-Thread 4 - Waffen und Ausrüstung

hier posten was euere chars an waffen und ausrüstung haben



Waffen


Jackal

Aussehen:

ohne weiße Schriftzüge
Anzahl: 2
Länge: 390 mm
Gewicht: 16 kg
Material: Thyracyd Legierug
Handling: sehr schwierig auf Grund des hohen Gewichts und langen Laufes
Kaliber: 13 mm
Munition: diverse, vornehmlich Vollmantel
Magazingröße: 6 Patronen
Wirkung: extrem Durchschlgskräftig, bereits Vollmantel Geschosse können leichte Panzerungen und Wände durchdringen, auch gebremst Schüsse dringen tief ins Fleisch ein und verursachen schwere Wunden, ungebremste Geschosse zerfetzen die Trefferzone Regelrecht
Wartung: entfällt durch Naniten


Bajonett-Schwert

Aussehen:

Anzahl: 4
Material: Klinge aus Thyracyd Legierung, Griff aus Spilterfreieem Eichenholz
Anwendung: Nahkampf oder Wurfwaffe
Wartung: entfällt durch Naniten



Ausrüstung



Körperpanzer

Material: Thyracyd Legierung mit eingearbeiteten Kohlefasermatten und Bleibeschichtung
Wiederstand: klein bis mittelkaliber werden abgelenkt, mittel bis schwere kaliber beschädigen den Panzer und verletzen den Träger oberflächlich, schwere bis spezial Kaliber sowie Explosionen werden von dem Panzer gedämpft und richten weniger Schaden an
Wartung: entfällt durch Naniten

Naniten

Effekt: Reperatur von Rüstungsschäden, Waffenschäden oder Schmutzrückständen in der Waffe
Material: Für Waffenreinigung wird nur eine Batterie benötigt, Reperaturen erfordern ein entschprechendes Stück Metal
Geschwindigkeit: Reinigung dauert 5 Minuten in den Waffe nicht benutzt werden kann, Reperaturen können je nach Schaden auch mehrer Stunden dauern


Geld

Bar: ~10´000
Tresor in der Wohnung: ~20´000



Geschrieben von Sehtos am 21.10.2003 um 23:19:

 

Waffen:


Uzi


Anzahl: 2
Handling: Etwas kompliziert durch starken rückstoß.
Munition: diverses
Magazingröße: 30 Schuß - aufrüstbar
Wartung: /
Extras: Umschaltbar von voll auf halbautomatisch - roter zielstrahl unterhalb der normalen Menschlichen wahrnehmung.


Katana


Bild zu groß bitte Link folgen:
http://mitglied.lycos.de/Sehtos/rp/katana%2520with%2520saya.jpg


Ausrüstung.



Geschrieben von SchaelyT am 21.10.2003 um 23:47:

 

Waffen:

4 Astral Klingen:
An jeder Hand zwei mittelelange Klingen, die durch (fast) Jeden Stoff schneiden, Werden durch eine Aperatur kurz hinter den Handgelenken den Biostrom des Körpers in Form pressen. Umso härtere Materialien sie schneiden umso anstrengender wird es.

Baseballschläger/Plasmaknarre:
In Form 1 ein Baseballschläger der einen Zusatschaden durch Plsama macht, hat glühende markierungen vom Anfang (dunkles Blau) bis zum Ende (Rot) je nachdem wie voll die Waffe ist. Stärke Varieert je nach Energie die vorhanden ist.
In Form 2 ein Plasmablaster der über verschiedene Schussformen verfügt.
1.Schnellfeuer: Kann 80 leichte Schüsse abgeben.
2.Langsames MG: Gibt 50 mittelstarke Schüsse ab, aber langsamer.
3.Rifle: Gibt 20 Starke Schüsse ab, allerdings braucht er nach jedem Schuss eine abkühlphase von 5-10 sekunden je nach Frequenz der vorher gegangenen Schüsse.
4.Sniper Rifle (aufsatz benötigt): Gibt 10 Schüsse ab, von denen jeder Tödlich ist, oder extremitäten Unbrauchbar macht.
5.Blast: Gibt 1-2 Schüsse ab welche sich allerdings erst aufladen müssen das dauert 5-10 sekunden. Tödlich und explosiv, kann auch Streuen.

Shuriken: 10 Stück vorhanden, wenn ein Gürtel gekauft wird der mehr slots hat kann auch aufgestockt werden. Können normale Wände (bis zu 20 CM aus Beton) sprengen, und sind tödlich wenn sie am Körper oder im Körper eines Gegners explodieren.

Harpoone: Erklärt sich eigentllich von selbst. ne Harpoone die am Linken Arm befestigt ist mit einer ca 5 meter langen kette.



Geschrieben von Eti am 21.10.2003 um 23:57:

 



AK - 131 SO
Anzahl: 1
Gewicht: 7.5kg
Kaliber: 9mm, Granaten 20mm
Munition: vollmandel 9mm - nromale
Magazingroeße: 35 [ma] , granaten 5 [ma]
6normale
2massive geschoße
6 Granaten explosion

-------------------------------------------------------------



Desert Eagle .50 AE
Anzahl: 1
Gewicht:3.5 kg
Kaliber: 12mm
Munition: verschiedene 12mm - meist spezial anfertigung
Magazingroeße: 7 Patronen [ma]
2Normale
2Massive geschoße

-------------------------------------------------------------



Saeder Krupp
Anzahl: 1
Gewicht: 3.5kg
Kaliber: 15mm
Munition: verschiedene 15mm - spezialanfertigung
Magazingroeße: 6 Patronen [tr]
Aktuelle Magazine.
2Normale
2Massive geschoße
------------------------------------------------------------

Gelpanzerung.

Erklaerung:
Wenn die Kugeln auf treffen verhärtet sich das Gel und verteilt die kinetische Energie auf eine größere Fläche und nimmt der Kugeln so den schwung.
Hinter dem Gel liegt eine mittlere panzerung.
_________________________________________________________
Aktuelles Guthaben:
5000$
-1700$ - Panzerung
-ca. 900$ - Munition
-30$ - Magazin Guertel

=2270$



Geschrieben von Woelfchen am 22.10.2003 um 13:53:

 

Da Eti anscheinden zu faul war die beschreibung der Waffen selber zu übernehmen, wudert wucht nicht darüber das das eine oder ander, z.B. Smartgussysthem darin steht beide Waffen stammen von einer Shadowrunseite Augenzwinkern

Öhm ja die Waffen meines Chars:

Er hat eine Selbstzusammengebaute Pistole, die nach dem Schrotflinten prinzip funktioniert (ohne Streuung).
Lademechanismus: Internes Magazin (8 Schuss)
Sie kann mit Schrotmunition, Massivgeschossen, oder Minigranaten, wobei die Schrotmunition nicht streut sondern jediglich wie Flechetti (sie einen anderen Thread vorraussichtlich Munitions arten oder so)funktioniert.

H&K Multiarms:
Das ist ein Sturmgewehr, das innerhalb von einer Minute zu einem Karabiner(Sniper, muss nach jedem Schuss die Patronenhülse entfernen) ohne Ziehlfernrohr, was allerdings innerhalb von weitern 10 Sekunden angebracht werden kann, oder einem leichtem MG umgebaut werden kann.
Lademechanismus: Streifen oder Gurt (Streifen 30 Schuss Gurt, soviel er halt im gurt hat Augenzwinkern )
Munitionsart: Momentan nur Standart.
Diese Waffe wird er nur einsetzen um seinen geliebten Laden in dem Kleinlaster zu beschützen.

Und dann hat er noch 9 Wurfmesser in einem Bandoleer, der über seine Brust gespannt ist.
Noch eine Weitere anmerkung zum Char er ist ein sehr guter Waffenloser kämpfer und wird wenn es nicht um seinen Laden geht und der Geger nicht mit einem Sturmgewehr oder sowas angreift selten zu seiner Pistole greifen.



Geschrieben von MoD3000 am 22.10.2003 um 23:31:

 

Mh wie der Story meines Chars zu entnehmen ist, steht hinter ihm das Waffenarsenal des Geheimdienstes. D.h. es gibt so ziemlich alles, ausser Artefakte. Vieles davon scheidet aber leider aus, weil Special Forces nun mal nicht mit Granaten durch die Gegend ballern. (zu viel Aufsehen)
Gabriel nutzt deswegen:
2 Spezialmesser
Ultragehaertet, dringt in jeden ungeschuetzte Koerper wie Butter ein.
Vergiftet und mit Wiederhaken versehen.
Koennen sowohl als Wurf-als auch als Stichwaffe benutzt werden.
Jede Panzerung verhindert einen Zugriff.

1 Spezialrevolver - Iron Fire
Hinterlaesst keine Spuren.
Munition: 9mm
Magazin in Pistolenform, 20 Schuss.
Moeglichkeit, dass Munition Nuklearverseuchte Teile enthaelt.
Mittlere Durchschlagskraft, durchschlaegt leichte Panzerung.
Mittlere Panzerung bremst den Einschlag, schwere macht Eindringen unmoeglich.

1 MP - Iron Maiden
Normale Maschinenpistole, Gabriel verwendet sie ausschliesslich in Notfaellen gegen schwer bewaffnete Gegner und nur mit Schalldaempfer. Kein staendiger Gegenstand. Muss erst geholt werden.
Munition: Gelgeschosse, Kalte Munition oder Standard (keine anderen)
Magazingroesse: 100 Schuss
Durchschlaegt mittlere Panzerung und durchdringt schwere Panzerung mit sehr wenig Schaden.

1 Sniper - Iron Target
Sehr effektive Fernwaffe fuer Distanzen bis 1km (bei freier Sicht)
Kein Schalldaempfer. Kein regulaerer Ausruestungsgegenstand (wie MP).
Munition: Standard, APDS oder Ortergeschoss
Magazingroesse: 5 Schuss
Sehr langsam und Nachladen dauert eine halbe Ewigkeit.
Durschlaegt so ziemlich alles was es auf dem Markt gibt. Richtet bei Schweren Panzerungen nur 3/4 Schaden an.

Panzerung - Iron Fortress
Mittlere Panzerung mit sehr wenig Gewicht. Stealtheigenschaften, dunkel gefaerbt. Moeglichkeit, dass Traeger vollkommen mit Schatten verschmilzt. An einer Gelschicht wird noch gearbeitet.

Panzerung - Iron Shift
Leichte Panzerung fuer den Normaleinsatz. Behindert Traeger nicht und hat Stealtheigenschaften. Mit Gelschicht, die sich Umgebungsfarben anpasst und den Zustand des Traegers ueberwacht.

Wert: alles nicht verkaeufliche Spezialanfertigungen des Geheimdienstes. Wert unbekannt. Lagerort: Gabriels Apartment.
Reperaturen dauern guenstigstenfalls einen Tag, manchmal mehrere. Waffen sind sehr robust koennen aber beschaedigt werden. Panzerungen, nunja smile



Geschrieben von Lisca am 07.11.2003 um 03:24:

 

Immer dabei:

Anzahl die Lisca besitzt: 1 (Linke Seite des Mantels)
Bild Waffe: http://www.waffenhq.de/infanterie/p90waffenhq.jpg
Bild Magazin: http://www.waffenhq.de/infanterie/P90drehscheibe2.jpg

Bezeichnung der Waffe: FN P90
Hersteller: Antike Waffe, wurde durch Lisca modifiziert
Länge: 600 mm
Breite: 66 mm
Höhe: 251 mm
Gewicht: 1.75 kg mit vollem Magazin (50 Schuß)
1,25 kg mit leerem Magazin
Lauflänge: 300 mm
Kaliber: 5,7 x 28 mm (spez. Vollmantelgeschosse aus Titan werden benötigt)
Mündungsgeschwindigkeit: ca. 1500 m/s
Feuerrate: 800 Schuss/min
Snipermode: 10 Schuss/min
effektive Schussweite: 300 m
Sniper Mode, Schussweite: 1000 m
Zusätze: Infrarot- und Nachtzielfernrohr

Lisca fand diese alte Waffe und als Abschlussprüfung baute sie es um und verbesserte es. Die ganze Waffe wurde vergrössert, mit verschiedenen Plastikmetall-Verbindungen wurde ihr Gewicht aber fast halbiert. Die Mündungsgeschwindigkeit und Reichweite wurde um durch den einbau verschiedener Artefakte um fast 50% gesteigert. Durch die ganzen umbauten musste jedoch die Feuerrate um 100 Schuss/min gesenkt werden. Ebenfalls hat Lisca dem Gewehr einen zweiten Modus eingebaut, wenn man einen grünen Knopf an der Seite in bestimmten Abständen drückt verlängert sich der das Gewehr wird flacher, was den einsatz des Zielfernrohrs verbessert, für den Snipermodus, ein spezielles Infrarot/Nachtischtgerät (lässt sich umschalten) erlaubt es ziele auch bei schlechter Sicht oder Nacht gut zu treffen.


Panzerung: Liscas Mantel, Liscas Hosen, Liscas Pullover und sogar Liscas Schuhe sind aus Spinnenseide und mit einer dünnen Schicht Plastikmetall versehen.


Forensoftware: Burning Board 2.3.6, entwickelt von WoltLab GmbH